작품성과 상업성 모두 잡았다

2026년 최고의 한 해 보내는 캡콤… 두 마리 토끼 다 잡았다

일본의 대표 게임 개발사 캡콤(Capcom)이 2026년 선보인 주요 신작들의 연이은 비평적 호평과 기록적인 판매량을 바탕으로 사상 최고의 한 해를 보내고 있다. 기존 간판 프랜차이즈의 성공적인 귀환과 신규 IP...

26 LCK 플레이오프, 결승 진출전 및 결승 프리뷰

이제 남은 팀은 세 팀, 경기는 단 두 경기!

2026 LCK도 이제 단 두 경기만을 남겨두고 있다. 젠지가 한화생명e스포츠를 3대 1로 꺾고 가장 먼저 결승 진출을 확정한 가운데 T1 역시 디플러스 기아에게 3대 1 승리를 거두며 결승 진출전에 올랐다. 이에 따...

귀여움도, 즐거움도 고스란히 새로운 환경에

재밌었다면 안 살 이유도 없다, '포코피아 DLC'

귀여운 포켓몬들의 마을이 수면 아래로 넓어진다.

증권가가 예측한 게임산업 4분기 실적 '맑음' PLAN

4분기 국내 게임업체 실적 전망에 청신호가 들어왔다. 넥슨, 넷마블, 엔씨소프트 등 3N은 물론, 위메이드나 웹젠 등 중견 기업들에 대한 전망도 밝다. 특히 3N은 지난해 매출 총액 7조원이 넘을 것으로 전망되고 ...

김은태 / 2021-01-19

넷마블, 올해 매출 3조 가나… 특급 기대작 줄줄이 출격 준비 REPORTER

19일, IBK투자증권은 2021년 '세븐나이츠'와 '마블' IP(지식재산권) MMORPG 신작이 기대된다며 목표주가를 15만 원으로 매수와 목표주가 15만 원을 유지했다. 또 1분기 말부터 신작 '세븐나이츠 레볼루션'과 '제2...

이동수 / 2021-01-19

극장은 콘솔게임장으로 PC방은 가상화폐 채굴장으로 PLAN

코로나19로 인한 사회적 거리두기가 1년째 지속되면서 침체 위기를 겪고 있는 영화관이나 PC방이 색다른 시도로 난관을 타개하고 있다.

김은태 / 2021-01-19

게임업계, 상위권 연봉과 높은 정규직 비율...그래도 인력 부족 PLAN

높은 연봉과 정규직 비율, 특히 코로나19의 영향에 작년 상반기에만 11.9%라는 놀라운 성장률을 기록하며 각광받고 있는 게임산업. 그러나 상대적으로 긴 근로시간과 대기업 중심의 산업구조로 인해 소규모 영세...

김은태 / 2021-01-18

모바일 인기 순위… '메이플스토리M-배틀그라운드 모바일' 新 업뎃... PLAN

게임샷이 선정한 1월 4주 모바일 인기 순위는 신규 업데이트를 선보인 '메이플스토리M'과 '배틀그라운드 모바일'이 주목됐다.

이동수 / 2021-01-18

온라인 인기 순위… '아이온-로스트아크' 인기 상승세 PLAN

1월 4주 온라인게임 순위(게임트릭스 기준)는 신규 업데이트를 선보인 '아이온'과 '로스트아크'가 주목됐다.

이동수 / 2021-01-18

게임사가 만든 괴물 BJ, 게임 내 생태계를 망치다 PLAN

지난해 게임 업계에서는 프로모션을 위해 업체의 지원을 받았음에도, 이를 표기하지 않거나 부정을 한 뒷광고 사태가 화두로 떠오른 바 있다. 또 이와 동시에 이들은 게임사에서 큰 프로모션 비용을 받는 것뿐만 ...

이동수 / 2021-01-15

그라비티 인기작 ‘라그나로크 오리진’, 꾸준한 업뎃 외에도 유저... INTERVIEW

그라비티의 초인기 모바일 MMORPG 라그나로크 오리진은 지난 12월 ‘에피소드 3.0’ 업데이트를 진행했다. 본 업데이트는 지난 10월 대규모 업데이트에 이어 신규 클래스와 지역, 스토리 등 다양한 콘텐츠들이 선...

이동수 / 2021-01-15

블레스 언리쉬드 PC, 글로벌 CBT 돌입… 완성도 더 끌어올릴 수 있... REPORTER

㈜네오위즈(대표 문지수)가 자체 개발 중인 PC MMORPG(다중접속역할수행게임) ‘블레스 언리쉬드 PC’의 비공개 테스트(CBT)가 오늘(15일)부터 시작한다.

이동수 / 2021-01-15

카운터사이드, 벌써 1년… 신규 콘텐츠 대거 공개 REPORTER

카운터사이드 공식 유튜브에서 진행한 본 쇼케이스는 1주년 업데이트 및 2021년 업데이트 계획, 이벤트 등이 공개됐다.

이동수 / 2021-01-14

게임산업, 코로나19 혜택 받았지만 양극화는 심해졌다 PLAN

14일, 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원 '2020년 상반기 콘텐츠산업 동향분석보고서' 를 발간하고 전체 콘텐츠산업 매출액은 전년 동기 대비 -1.9% 감소한 57조 3천억 원으 로 집계됐다고 밝혔다.

김은태 / 2021-01-14

'제2의 포트나이트' 로블록스, 워너에서 5조7천억원 투자 유치 REPORTER

마인크래프트를 이어 전세계적으로 높은 인기를 얻고 있는 오픈월드 샌드박스 롤플레잉 게임 '로블록스'의 개발사, '로블록스'가 워너브라더스의 투자를 받은데 이어 美 뉴욕 증시에 직상장한다.

김은태 / 2021-01-13

'이루다' 논란, 카카오게임즈 및 게임학회 '문제는 인간' PLAN

성희롱과 혐오발언으로 논란이 된 인공지능 챗봇 '이루다' 논란에 AI 및 게임계가 'AI가 문제가 아니다'라며 반발하고 있다.

김은태 / 2021-01-12

연초부터 서브컬처 모바일 게임 신작 소식 줄줄이 PLAN

특정 마니아층의 전유물이라 평가받았던 서브컬처 게임이 지금은 구글플레이 매출 상위권에 장기간 기록하며 대세 장르로 떠오른 지 5년. 올해도 관련 신작이 출시될 계획이다.

이동수 / 2021-01-12

CES2021, 올해 주요 키워드는 '게이밍' PLAN

세계 최대 기술가전 박람회인 CES2021에서 게임 관련 소식이 쏟아지고 있다. 게이밍 기어, 기기, CPU는 물론 소니는 PS5 라인업을 공개했다.

김은태 / 2021-01-12

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