독특한 게임성과 아트는 이미 확보

[핸즈온] AGF 2025에서 처음 손에 쥔 '미래시'

AGF 2025 메인스폰서 스마일게이트의 대형 부스 일각을 차지하는 서브컬처 출시예정 신작 '미래시'는 일반 관람객에게 시연 빌드를 체험할 수 있는 기회를 제공하고 있다. 기자 또한 개성이 뚜렷한 일러스트레이...

1:1 사이즈 프로토콜 코어도 눈길

AGF2025 그리프라인, '명일방주:엔드필드' 체험에 포커스

현재 절찬리에 2차 CBT를 진행하고 있기도 한 그리프라인의 '명일방주:엔드필드'는 AGF 2025 공식 스폰서로 출입구에서 가까운 A02에서 부스를 확인할 수 있다.

게임의 특징에서 고안한 부스

AGF2025 NHN, '최애의아이'와 '어비스디아'로 관심 집중

NHN은 5일부터 개최된 AGF 2025에서 두 개의 신작을 중심으로 부스를 구성해 관람객들에게 선보였다.

'콘텐츠 플럭스', 종합적 데이터로 마케팅 극대화 ON

플랫폼이 다양해지고 제공하는 툴도 강화되면서 누구나 개인 방송이 가능해진 만큼, 게임 트렌드를 확인할 수 있는 지표 중 하나로도 인터넷 방송이 꼽히고 있다.

김성태 / 2025-12-05

WoW:한밤, '하우징 통해 유저와 함께 만들어갈 세계 기대' ON

블리자드엔터테인먼트는 2026년 출시를 앞둔 '월드 오브 워크래프트:한밤'에 도입될 신규 컨텐츠 하우징 관련 개발자 인터뷰를 진행했다.

조건희 / 2025-12-02

벤 콜린스, '프로젝트 모터 레이싱이 심레이싱 판도 바꿀 것' CO

세가퍼블리싱코리아는 PS5, Xbox Series X/S, PC 등으로 출시할 예정인 본격 레이싱 시뮬레이션 게임 '프로젝트 모터 레이싱'의 이달 출시를 앞두고 각국 미디어를 대상으로 인터뷰를 진행했다.

조건희 / 2025-11-18

TFT 세트 16 '신화와 전설', 100명의 유닛 기반 조합 맛보길 ON

라이엇게임즈는 '전략적 팀 전투(Teamfight Tactics, 이하 TFT)'의 세트 16 '신화와 전설' 신규 업데이트를 앞두고 미디어 화상 브리핑을 진행했다. 플레이어는 세트 16 신화와 전설에서 역대 최대규모...

조건희 / 2025-11-17

킹덤 컴: 딜리버런스 2, 현실로 이어진 인기에 '영광' CO

중세 기사들의 삶을 현실적으로 그려내며 국내에서도 화제가 되었던 '킹덤 컴: 딜리버런스' 시리즈의 개발사 워호스 스튜디오가 지스타 2025를 방문했다.

김성태 / 2025-11-15

에이스컴뱃 시리즈 30년 장수 비결은? CO

14일 저녁, 부산 해운대 인근에서는 에이스 컴뱃 탄생 30주년을 기념, 에이스컴뱃 시리즈 브랜드 디렉터 '코노 카즈토키'가 참석해 30년의 역사를 돌아보며 다양한 궁금증을 풀어보는 시간을 가졌다.

김은태 / 2025-11-15

게임으로 세상을 바꾸는 방법...'팬덤의 힘' ON

스마일게이트 희망스튜디오가 주최하는 포럼 ‘2025 PLAY FUN & GOOD’이 14일 부산 벡스코에서 열렸다.

김은태 / 2025-11-15

라그나로크 어비스, '자유로움으로 새로운 세대 연다' ON

지스타 첫 날, 부산 벡스코에서는 '라그나로크' IP를 활용한 '라그나로크 어비스(이하 어비스)'의 미디어 인터뷰가 진행됐다. 어비스는 라그나로크 IP를 3D화한 작품으로, 액션성이 강한 전투가 중심인 게임이다.

김은태 / 2025-11-14

라그나로크3, 소규모 플레이도 충분히 즐길 수 있어 ON

11월 13일, 지스타의 첫날 부산 벡스코에서는 작업에 박차를 가하고 있는 라그나로크 3의 미디어 인터뷰가 진행됐다. 라그나로크 3는 과거 발매되었던 1편과 2편을 잇는 정식 후속작으로, 전작과 마찬가지로 MMOR...

김은태 / 2025-11-13

넥써쓰 장현국 대표, '로한2 성과 넘는 신작, 웹3 브라우저와 메신... ON

넥써쓰는 13일 부산 벡스코에서 개최된 국내 최대 게임쇼 지스타 2025 현장에서 올해를 돌아보고 다가오는 2026년 사업계획과 방향성을 공유하는 미디어 간담회를 개최했다.

조건희 / 2025-11-13

넷마블의 야심작을 만나다...지스타 2025 출품작 공동 인터뷰 ON

넷마블(대표 김병규)은 ‘지스타 2025’를 맞아 자사의 신규 출시 예정작을 소개하고 미디어와의 공동 인터뷰를 진행했다.

김자운 / 2025-11-13

요시다 슈헤이, '자유로운 발상에서 좋은 게임이' CO

국내 최초로 개최되는 콘솔게임 개발자 컨퍼런스 2025 현장에서는 기조 강연을 맡은 소니 인터렉티브 엔터테인먼트 전 대표 요시다 슈헤이와 미디어 인터뷰가 진행됐다.

조건희 / 2025-11-06

'SWC2025' 챔피언 PU, ''서머너즈 워'는 인생' MO

글로벌 e스포츠 대회 ‘서머너즈 워 월드 아레나 챔피언십 2025(이하 SWC2025)’에서 아시아퍼시픽 지역 대표로 출전한 PU가 세계 챔피언으로 우뚝 섰다.

조건희 / 2025-11-04

글로하우, 글로벌 게임 시장의 '셰르파' ON

전통적으로 게임사의 글로벌 시장 진출에는 현지 퍼블리셔를 거치는 것이 필수였다. 그러나 불편한 부분이나 단점이 부각되고 글로벌 출시가 보다 쉬운 모바일 플랫폼으로 중심이 옮겨가면서 직접 서비스를 선택...

김성태 / 2025-10-23

'마비노기 모바일', 5060세대부터 글로벌까지 노린다 ON

넥슨은 지난 20일 자회사 데브캣이 개발하고 넥슨이 출시한 '마비노기 모바일'의 미디어 공동 인터뷰를 진행했다. 서비스 7개월을 맞이한 마비노기 모바일의 지난 날을 돌아보는 발표와 함께 이진훈 디렉터와 강...

조건희 / 2025-10-21

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