롤드컵 녹아웃 스테이지 8강 1경기 분석

LCK 1,2번 시드의 대결...4강에 가장 먼저 올라갈 팀은?

드디어 8강전이다. 이제 롤드컵의 끝도 얼마 남지 않았다. 28일부터 31일까지 진행되는 8강전은 매일 한 경기가 펼쳐지며, 토요일과 일요일에는 4강전이 바로 진행된다. 녹아웃 스테이지의 모든 경기는 5판 3선승...

서브컬처 팬 눈도장 '쾅'

신작 서브컬처 게임, 오프라인으로 만난다

신작 서브컬처 게임들이 오프라인 게임쇼로 서브컬처 팬들의 눈도장을 찍는다.

결승 진출 가능성이 가장 높은 팀은?

28일부터 ‘녹아웃 스테이지’시작

25일 경기에서 T1이 승리를 거두면서 올 시즌 롤드컵 8강 팀은 LCK 4팀과 LPL 두 팀, 그리고 LCP 및 LEC 한 팀으로 확정됐다.

액토즈, ‘미르2 연장계약 유효’...위메이드 '무의미' ON

액토즈소프트(052790, 대표 구오하이빈)는 서울고등법원에서 지난 2017년 액토즈소프트와 셩취 측의 ‘미르의 전설 2’ 게임 소프트웨어 라이선스 계약 (Software License Agreement, SLA) 연...

조건희 / 2021-02-01

넥슨, 국내 최고 수준 연봉 인상으로 우수 인재 확보에 박차 ON

㈜넥슨(대표 이정헌)은 회사의 지속적인 성장 전략과 우수 인재 확보를 통한 글로벌 경쟁력 강화를 위해 임금체계를 대폭 상향 개편한다고 1일 밝혔다.

조건희 / 2021-02-01

넥슨, 2021년 ‘넥슨개발자콘퍼런스(NDC)’ 온라인 개최 확정...발... ON

㈜넥슨(대표 이정헌)이 31일 국내 게임업계 최대 지식공유 콘퍼런스 ‘2021년 넥슨개발자콘퍼런스(Nexon Developers Conference, 이하 NDC)’를 오는 6월 9일부터 11일까지 온라인으로 개최...

조건희 / 2021-02-01

그라비티, 2020년 1~3분기 역대 최대 실적… 올해의 키워드는 '확장' MO

글로벌 게임 기업 그라비티가 2021년 사업 방향 및 올해의 키워드를 ‘확장'으로 꼽았다.

이동수 / 2021-02-01

GSOK, '2020년 한국 게임이용자 조사' 결과 발표 ON

한국게임정책자율기구(의장 황성기 한양대 법학전문대학원 교수, 이하 기구)는 지난달 온라인 설문 방식으로 진행한 2020년 한국 게임이용자 조사 결과를 발표하였다(조사 기간 : 2020.12.18.~2020.12.28.).

이동수 / 2021-01-29

푸른나무미디어스쿨, 학교 밖 청소년 신입생 모집 ON

서울시립청소년미디어센터 (운영법인 푸른나무재단)가 운영하는 대안교육기관 ‘푸른나무미디어스쿨’이 오는 2월 1일부터 2월 21일까지 신입생을 모집한다고 밝혔다.

조건희 / 2021-01-29

VENS전자, 'V Book 14' 와디즈를 통해 첫 출시 PC

전자기기 제조 스타트업인 VENS전자(대표 민세웅)가 지난 21년 1월 25일 VENS전자 노트북 V시리즈의 첫 제품인 'V Book 14' 노트북 2종을 출시했다.

이동수 / 2021-01-28

조이시티 자회사 '로드비웹툰', 퍼펙트스톰필름과 업무 협약 ON

로드비웹툰(대표 박종길)은 퍼펙트스톰필름(대표 강명찬)과 영화 제작 및 웹툰 IP(지식재산권) 확장을 위한 업무 협약을 체결했다고 28일 밝혔다.

이동수 / 2021-01-28

유니버스, 글로벌 134개국 동시 출시 MO

㈜엔씨소프트(대표 김택진, 이하 엔씨(NC))가 케이팝(K-POP) 엔터테인먼트 플랫폼 ‘유니버스(UNIVERSE)’를 오늘(28일) 글로벌 134개국에 동시 출시했다.

조건희 / 2021-01-28

주연테크, QHD 165Hz 커브드 1500R 게이밍 모니터 X27QC, X32QC 출시 PC

(주)주연테크(대표 김희라)는 QHD 165Hz 주사율을 탑재한 커브드 1500R 게이밍 모니터 리오나인 X27QC, X32QC 2종을 출시했다고 28일 밝혔다.

조건희 / 2021-01-28

위메이드 그룹, 2021년 정규직 채용 연계형 인턴십 모집 ON

㈜위메이드(대표 장현국)가 2021년 정규직 채용 연계형 그룹사 인턴십 프로그램을 실시한다.

조건희 / 2021-01-28

코로나19 위기 속 주요 한류 콘텐츠 소비 증가 ON

코로나19 위기 속에도 드라마, 예능, 게임 등의 한류 콘텐츠의 소비 비중은 증가했으며, 해외 한류 소비자들은 주로 온라인・모바일을 통해 한류 콘텐츠를 접촉하는 것으로 나타났다.

조건희 / 2021-01-28

엠게임, 2021년 경영 계획 및 라인업 발표 ON

7분기 연속 전년 대비 상승세를 기록 중인 엠게임이 2021년 라인업을 포함한 경영 계획을 발표했다.

조건희 / 2021-01-28

콘진원, 문화분야 공공기관과 윤리·인권 공동선언 실시 ON

한국콘텐츠진흥원(원장 김영준, 이하 콘진원)은 문화분야 공공기관인 아시아문화원, 영화진흥위원회, 한국문화예술위원회와 뜻을 모아 윤리·인권 공동선언문을 선포하고, 지난 27일 윤리·인권 공동선언식을 가...

조건희 / 2021-01-28

NHN페이코, 마이데이터 본허가 획득 ON

NHN페이코(대표 정연훈)가 2030 세대 금융 소비자를 겨냥해 마이데이터(본인신용정보관리업) 사업을 본격적으로 확대한다.

조건희 / 2021-01-28

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