마비노기 영웅전 15주년 행사 ‘15th Anniversary’

마영전, 26번째 신규 캐릭터 '네반'의 상징성은

1월 11일, 판교에 위치한 넥슨 본사에서는 ‘마비노기 영웅전’의 15주년을 기념하는 ‘마비노기 영웅전’ 15주년 행사 ‘15th Anniversary’ 가 열렸다. [101]

2025년에는 본질의 즐거움 집중

로드나인, 첫 오프라인 행사서 로드맵 발표

11일 오후, 스마일게이트는 MMORPG '로드나인' 출시 후 첫 이용자 대상 오프라인 소통 행사를 개최했다.

뚜렷한 성장 체감

메이플스토리, 겨울 업데이트 호평...PC방 점유율 2위

이번 겨울 ‘1+4 레벨업’이라는 파격적인 성장 혜택을 선보인 ‘메이플스토리’가 첫 번째 ‘NEXT’ 겨울 대규모 업데이트 직후 기존 이용자와 신규 이용자의 만족도를 모두 높이며 지난해 ‘NEW AGE’ 업데이트...

엔씨,넷마블,펄어비스 해외에서 신작 공개 PLAN

엔씨소프트와 넷마블, 펄어비스가 미국에서 열리는 양대 게임쇼에 참가, 해외 게이머들의 시선을 사로잡을 전망이다.

김은태 / 2020-02-27

과잉 약물치료. 게임장애 근본적 대안 'NO' PLAN

10부작으로 진행될 이번 기획은 다가온 게임 질병의 시대를 맞아 그간 한국게임이 받아온 게임 규제의 역사, 그리고 게임질병 코드를 바라보는 다양한 시선들을 담아보았다.

김은태 / 2020-02-27

A3: 스틸얼라이브, 론칭 전 BJ가 펼친 이벤트 대회로 기대감 up REPORTER

A3 BJ 슈퍼 배틀로얄 대회는 인기 게임 인플루언서를 대상으로 '30인 배틀로얄' 대회는 여는 사전 출시 이벤트이며, 총상금 1,500만 원(1등 500만 원, 2등 300만 원, 3등 100만 원, 특별상 100만 원)을 놓고 승부...

이동수 / 2020-02-26

韓 게임사, 코로나19 방지 위해 재택근무 전환 릴레이… 엔씨는 유... REPORTER

넥슨은 연일 확산되고 있는 코로나19 감염으로 구성원들의 건강과 안전이 위협받을 수 있다는 판단으로, 2월 27일부터 3월 2일까지 넥슨 및 전 계열사 직원을 대상으로 재택근무를 시행한다.

이동수 / 2020-02-26

창간 20주년 인터뷰 - WCG 서태건 공동대표 INTERVIEW

2000년부터 개최 된 국제 e스포츠대회, 월드 사이버 게임즈(이하 WCG)가 2019년 화려하게 부활하며 전 세계 e스포츠 팬들에게 다시 주목받고 있다.

김성태 / 2020-02-26

韓 게임업계, 코로나19에 대응해 재택근무로 전환 REPORTER

코로나19 확산이 가속화된 가운데, 국내 게임사들이 예정된 행사와 미팅을 취소함에 이어 재택근무로 전환해 코로나19 확산을 방지하고 있다.

이동수 / 2020-02-25

코로나19, 서구권 게임쇼에도 영향 PLAN

코로나19가 동아시아를 중심으로 확산됨에 따라 서구권 게임쇼들도 차질을 빚고 있다.

김은태 / 2020-02-25

모바일 인기 순위… '검은사막 모바일-AFK 아레나' 인기몰이 PLAN

게임샷이 선정한 2월 5주 모바일 인기 순위는 신규 이벤트를 진행한 '검은사막 모바일'과 신작 'AFK 아레나'가 주목됐다.

이동수 / 2020-02-25

국내 게임업계도 코로나19 비상체제 돌입 PLAN

코로나19의 확산세가 가속화 되면서, 예정되어 있던 행사를 취소하거나 재택 근무를 실시하는 등 업체들도 발빠르게 확산 방지를 위한 행동에 나서고 있다.

김은태 / 2020-02-24

온라인 인기 순위… '배틀그라운드-로스트아크' 인기 상승세 PLAN

2월 5주 온라인게임 순위(게임트릭스 기준)는 신규 업데이트를 공개한 '배틀그라운드'와 '로스트아크'가 주목됐다.

이동수 / 2020-02-24

규제개혁당 행보시작...그러나 공약은 실효성 의문 REPORTER

벤처기업인들을 중심으로 정계 진출을 선언한 규제개혁당의 주요 공약에 실효성 의문이 제기되고 있다.

김은태 / 2020-02-21

창간 20주년 인터뷰 - SIEK 안도 테츠야 대표 INTERVIEW

2000년대 초반 소니인터랙티브엔터테인먼트의 '플레이스테이션2(이하 PS2)'가 타 콘솔 플랫폼을 제치고 타 콘솔을 제치고 독주를 펼쳤고, 이 결과 총판매량이 1억 5천만 대(글로벌)를 돌파할 정도로 큰 흥행을 했...

이동수 / 2020-02-21

넷마블, '게임인재 떡잎' 육성에 앞장선다 PLAN

넷마블은 사회공헌 사업 ‘게임아카데미’와 대학생 대외활동 프로그램으로 학생들에게 게임 개발∙사업에 지식과 기술을 전달하며, 미래 게임인재 육성에 앞장서고 있다.

김은태 / 2020-02-20

'마약 중독자 만드는 도파민 괴담?' 게임 마약론의 함정 PLAN

WHO의 게임이용장애 질병코드 도입을 두고 찬반진영의 논란이 여전히 뜨겁다. 찬성 진영에서는 게임이 중독을 일으키는 요소인 만큼 마약과 다름없다는 주장을 펴고 있다. 심지어 “알코올, 도박, 마약, 담배 등 ...

김은태 / 2020-02-20

카운터사이드, 호불호가 아닌 모두가 재미있는 게임 되도록 노력 REPORTER

넥슨은 지난 18일, 자사의 모바일 신작 '카운터사이드'의 공동 인터뷰를 경기도 판교에 위치한 넥슨 사옥에서 진행했다.

이동수 / 2020-02-20

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