다른 모바일 MMORPG와는 다르다

더 스타라이트, ‘클래식한’ 감성이 빛난 MMORPG

‘더 스타라이트’가 서비스를 시작한지도 이제 5일차에 접어들고 있다. 여타의 ‘리니지 라이크’ 게임처럼 출시부터 많은 이들이 몰려 접속이 쉽지 않은 상황이 연출됐고, 수많은 작업장들이 몰리며 대기자가 ...

LCK 플레이오프 패자조 3라운드 경기 분석

한화생명e스포츠, 플레이오프 결승전 진출

한화생명e스포츠가 살아났다. 어제 경기에서 한화생명e스포츠는 케이티 롤스터를 상대로 3대 0 승리를 거두며 결승전에 진출했다.

이멘마하와 팔라딘, 신규 클래스도 추가

마비노기 모바일, 첫 대규모 업데이트의 키워드는 '성장'

넥슨은 19일 밤 자회사 데브캣이 개발한 모바일 MMORPG '마비노기 모바일'의 온라인 쇼케이스를 개최하고 첫 번째 대규모 업데이트를 공개했다. 신규 지역이나 팔라딘 각성 시스템 등 여러 요소들이 언급됐지만 ...

넥슨 이봄 기획, TRPG 기반 유저가 주인공이 되는 시나리오 만들기 REPORTER

2021년 NDC 마지막날 넥슨코리아 신규개발본부 소속 이봄 기획자가 '제한된 선택지로 유저가 주인공이 되는 시나리오 만들기'라는 주제의 세션을 진행했다.

조건희 / 2021-06-11

버즈앤비 정용희CPO, 게임 유튜버 마케팅을 말하다 REPORTER

NDC 2021의 마지막 날인 6월 11일. 현재 '블링' 서비스를 운영 중인 버즈앤비의 정용희 CPO가 '데이터로 풀어본 게임 유튜버 마케팅'이란 주제로 강연을 진행했다.

조건희 / 2021-06-11

e스포츠 분야, 선수뿐 아니라 다양한 전문가 육성이 필요하다 REPORTER

호남대학교(총장 박상철)는 6월 11일 서울 LW컨벤션센터에서 메타버스(Metaverse)시대의 신성장동력으로 각광받고 있는 e스포츠산업 활성화를 위한 전문가 초청 간담회를 가졌다.

김은태 / 2021-06-11

조길현·이은지PD, 쿠키런 킹덤…4년간의 개발 분투기 REPORTER

2021 NDC 둘째날 진행된 세션 중에서는 지난 1월 21일 정식으로 스마트 플랫폼에 출시되어 전 세계 수많은 사람들에게 관심과 사랑을 받은 쿠키런 킹덤의 프로젝트 진행 과정과 4년여에 걸친 게임 개발 분투기, '...

조건희 / 2021-06-10

반지하게임즈 이유원 대표, 텍스트 게임으로 살아남기 REPORTER

2021 NDC의 둘째 날, 6월 10일 반지하게임즈의 창립자이자 공동대표인 이유원 대표가 서울2033 포스트모템 텍스트 게임으로 살아남기라는 주제로 강연을 진행했다.

조건희 / 2021-06-10

넥슨코리아 HP기획 오현근, '듀랑고의 마지막 이야기' REPORTER

온라인으로 진행되는 2021 NDC의 둘째날인 6월 10일에는 넥슨코리아 신규개발본부 오현근 기획이 2019년 겨울 서비스를 종료한 '야생의 땅 듀랑고'의 마지막 이야기에 대한 세션을 열었다. 오현근 기획은 야생의 ...

조건희 / 2021-06-10

제2의 나라, 글로벌 흥행작 조짐 '솔솔' PLAN

넷마블의 신작 '제2의 나라'가 출시 초반부터 글로벌 흥행 조짐을 보이고 있다.

김은태 / 2021-06-10

스튜디오뿌리 장선영 대표, “변화하는 애니 제작, 게임·애니의 ... REPORTER

2021년 NDC의 첫 날인 6월 9일, '2D 게임 애니메이션 제작과정'을 주제로 2D 애니메이션 제작사 스튜디오뿌리의 장선영 대표가 강연했다. 스튜디오뿌리는 주로 던전앤파이터, 메이플스토리, 에픽세븐 등의 게임 ...

조건희 / 2021-06-09

'블루아카이브' 김인AD, “덕질하고싶은 신규 IP의 고민들” REPORTER

최초로 온라인 개최된 2021년 NDC의 첫 날인 6월 9일, '서브컬쳐 오타쿠 게임으로서 덕질할 수 있는, 하고 싶은 비주얼을 만들기 위해 고민한 부분들'을 주제로 '블루아카이브'의 넷게임즈 MX스튜디오 김인AD의 ...

조건희 / 2021-06-09

넥슨 김대훤 부사장, “새로운 경쟁시대에 넥슨은 다양한 영역에서... REPORTER

2021년 NDC는 오는 11일까지 최초로 온라인으로 개최되어, NDC 홈페이지 및 유튜브 채널을 통해 누구나 별도 등록 없이 강연을 즐길 수 있다. 강연수는 총 56개(공개세션 48개, 비공개세션 8개)로 게임과 관련한 ...

이동수 / 2021-06-09

넥슨 오웬 마호니 대표, “NDC 통해 개발자들이 통찰력 얻어 가길 ... REPORTER

국내 게임업계 최대 지식공유 컨퍼런스 ‘넥슨개발자컨퍼런스(Nexon Developers Conference, 이하 NDC)’가 온라인 개막했다.

이동수 / 2021-06-09

오딘: 발할라 라이징, 게임성 좋다면 매출 성과 자연스레 따라올 것 INTERVIEW

카카오게임즈는 자사가 서비스, 라이온하트스튜디오가 개발한 MMORPG ‘오딘: 발할라 라이징(이하 오딘)’의 론칭을 앞두고 온라인 인터뷰를 진행했다.

이동수 / 2021-06-09

국내 최대 게임 지식 공유 컨퍼런스 'NDC', 올해 볼거리는? PLAN

NDC는 2007년 사내 행사 일환으로 소규모 비공개 발표회로 시작했고, 매년 규모가 커지며 본격적인 공개 강연으로 전환된 2011년에는 100개 이상 규모로 발표회가 확대됐다. 매년 누적 참관객 2만 명에 달하는 본...

이동수 / 2021-06-08

'젋은' 게임과 '비싼' 명품 차, 콜라보로 윈-윈 PLAN

부가티, 포르쉐, 벤츠 등 명품 차 브랜드들이 게임을 통해 차세대 공략에 나선다.

김은태 / 2021-06-08

만화-게임, 경계 넘나들며 인기 몰이 나선다 PLAN

만화를 원작으로 한 게임이 주목받고 있는 가운데, 유명 게임이 만화화 되는 사례도 증가하고 있다.

김은태 / 2021-06-07

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