12.1 개발자 인터뷰

WoW 12.1, '영웅만 돌아도 신화 트랙 보상'...금고 보상 UP

블리자드엔터테인먼트는 월드 오브 워크래프트:한밤 12.1 콘텐츠 업데이트 '울라텍의 저주' 업데이트를 앞두고 7일 오전 개발자 인터뷰를 진행했다.

예고의 예고로도 12시간만에 250만

GTA 6, 넷플릭스까지 진출한다

지난 6일, 락스타 게임즈는 공식 유튜브 채널을 통해 25초 분량의 신규 티저 영상을 게시했다. 게시로부터 약 12시간이 지난 7일 오전 기준으로 벌써 조회수가 250만회, 좋아요 24만회를 기록하며 또 다시 GTA6의...

아쉬운 부분 있지만 새로운 가능성도 보여

이런 전개면 다음편도? '교토 재너두 -앵화환무-'

'교토 재너두 -앵화환무-'는 도쿄 재너두의 10주년 기념 완전 신작으로, 메트로배니아 스타일과 3D 액션 파트가 공존하는 시스템이 공존한다. 제목처럼 일본의 주요 도시인 교토를 무대로 삼아 진행되는 어반 판...

플레이엑스포 2019, 성대한 개막 ON

상반기 최대 게임쇼인 ‘2019 플레이엑스포(PlayX4)’가 9일 고양 킨텍스(KINTEX) 제2전시장에서 화려하게 막을 올렸다.

김성태 / 2019-05-09

게임 질병 코드 등재 논란 확산 ON

이달 스위스에서 열리는 세계보건기구(WHO) 정기총회에서 게임과몰입을 질병으로 등재한 국제질병분류 11차 개정판(ICD-11)이 승인 될 예정이다. 이에 국내 게임업계와 다양한 협회들이 발벗고 나서고 있다.

조건희 / 2019-05-08

게임업계, 1분기 실적...암울 ON

오늘부터 발표 될 예정인 게임업체들의 1분기 실적이 좋지 않을 것으로 예상되고 있다.

조건희 / 2019-05-08

마비노기, 오케스트라 행사와 함께 관련 업데이트도 선보여 ON

지난해 ‘메이플스토리’에 이어 두 번째로 마련된 이번 오케스트라 공연은 80인 대규모 오케스트라단으로 구성된 ‘코리안 심포니 오케스트라’가 유저들의 추억 속에 자리 잡은 ‘마비노기’ OST 16곡을 오케스...

이동수 / 2019-05-03

마비노기, 국내 최대 게임 오케스트라 공연 ‘예술의전당’서 개최 ON

4일, 넥슨은 서울 서초에 위치한 예술의전당 콘서트홀에서 ‘게임 속의 오케스트라: 마비노기’를 개최했다. 지난해 ‘메이플스토리’에 이어 두 번째로 마련된 이번 오케스트라 공연은 80인 대규모 오케스트라단...

이동수 / 2019-05-03

어벤져스: 엔드게임 대흥행...게임도 '함박웃음' MO

지난 4월 24일 개봉 후 열흘도 되지 않은 현재 누적관객수 860만 명을 돌파한 '어벤져스: 엔드게임'의 흥행 열풍을 타고 관련 게임들도 함박웃음을 짓고 있다.

조건희 / 2019-05-03

스타크래프트 리마스터, 韓 대표 스타人 목소리 담긴 ‘전설의 목... ESPORTS

전설의 목소리 팩은 스타크래프트 e스포츠에서 열띤 중계를 펼친 해설가 3인방의 목소리가 담긴 콘텐츠로, 참여한 해설가는 엄재경 해설, 전용준 캐스터, 김정민 해설 3인이다.

이동수 / 2019-05-02

패스오브엑자일, 카카오게임즈가 국내 퍼블리싱한 사연 ON

지난 27일, 카카오게임즈는 자사가 국내 출시할 패스 오브 엑자일 론칭을 앞두고 경기도 판교에 위치한 자사의 사옥에서 공동 인터뷰를 진행했다.

이동수 / 2019-04-29

린: 더 라이트브링어, 여름 시즌까지 다양한 콘텐츠 업데이트 선보여 MO

27일, 넥슨은 펄사크리에이티브가 개발하고 자사가 서비스하는 모바일 RPG 린의 유저간담회를 서울 서초에 위치한 넥슨아레나에서 개최했다.

이동수 / 2019-04-27

엔씨의 캐릭터 브랜드 '스푼즈', 가로수길에 뜬다 ON

엔씨소프트의 캐릭터 브랜드 '스푼즈'가 가로수길에 뜬다. 엔씨는 27일, 내일부터 강남구 신사동 541-15번지에 '스푼즈 플래그십 스토어'를 오픈하고, 이에 앞서 사전 공개 행사를 진행했다.

김성태 / 2019-04-26

국내 최대 개발자 컨퍼런스 '2019 NDC’, 성황리에 마무리 ON

국내 최대 개발자 컨퍼런스 2019년 ‘넥슨개발자컨퍼런스(이하 NDC)’가 3일간의 일정을 마치고 26일, 성황리에 마무리했다.

이동수 / 2019-04-26

2019 NDC, 이 세계 시나리오 라이터를 위한 스토리 텔링 ON

2019년 NDC일정도 얼마 남지 않은 마지막 날 오후 5시 30분, 넥슨 사옥 B1 발표장에서는 ‘이 세계 시나리오 라이터를 위한 스토리 텔링’이라는 제목으로 게임빌 오현석 게임 디자이너의 강연이 진행되었다. 이...

김은태 / 2019-04-26

2019 NDC, 구성원 역량 강화 3년… 조직의 습관은 사업전략과 일치... ON

지 실장은 ‘고객 서비스는 게임 산업 내 가장 열린 직군 중 하나’라며 스킬 의존도 보다는 역량 의존도가 더 많이 요구되는 자리라고 정의했다. 또한 고객 서비스에 필요한 역량에 대해서도 자세히 언급했다.

김은태 / 2019-04-26

2019 NDC, 열정적인 테스트가 우리 게임 서비스의 품질을 향상시키... ON

과거에는 더 빠르고 많이, 꼼꼼하게라는 식의 말을 많이 썼지만 결과나 서비스 품질은 나아지는 부분이 없었다며, 이로 인해 물리적 업무 퍼포먼스 중심에서 이후에는 소프트웨어 태스팅 지식체계를 사용했고 현...

김은태 / 2019-04-26

몬스터헌터 월드, 동반자 아이루 방어구와 ‘록맨’ 콜라보한 과정... CO

셋째 날 NDC에는 글로벌 콘솔 대작 ‘몬스터헌터 월드’에 대한 강연이 마련됐다. 본 강연은 캡콤의 손석민 디자이너가 ‘동반자 아이루 방어구 제작기’라는 주제로 발표를 했다.

이동수 / 2019-04-26

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