자체 결제 도입도 적극 검토

[컨콜] 위메이드, 2026년엔 게임사업 글로벌 역량 강화

위메이드는 11일 오후 2025년 4분기 및 연간 실적발표 컨퍼런스콜을 진행했다.

출시 지연은 개발 차질이나 구조적 문제 아니다

[컨콜] 카카오게임즈, 3분기 신작 출시본격화 후 실적 반등 예상

카카오게임즈는 11일 오전 2025년 연간 및 4분기 실적발표 컨퍼런스콜을 진행했다.

미디어 간담회 질의응답

어비스디아, '유니크한 게임성'과 '친숙한 매력'으로 무장

NHN은 10일 오후 판교 사옥 플레이뮤지엄에서 출시예정작 '어비스디아'의 미디어 간담회 및 사전 시연회를 진행했다. 이번 미디어 간담회를 통해 어비스디아 속 캐릭터 중심의 서사와 실시간 전투 시스템을 앞세...

한국게임정책자율기구, '게임물 등급분류에서 민간과 국가의 역할-... ON

한국게임정책자율기구(GSOK)는 4일, 게임계의 주요 정책을 심도 있게 분석한 ‘GSOK 정책연구’의 제11호 보고서이자, 게임산업의 핵심 규제인 등급분류 제도를 다룬 ‘게임물 등급분류에서 민간과 국가의 역할- ...

조건희 / 2026-02-04

에오스 블랙, 2026 웰컴백 블랙 사전예약 및 ‘삼백 IV’ 오픈 알... ON

블루포션게임즈(대표 정재목, 조승진)는 직접 개발하고 서비스하는 모바일 정통 MMORPG 에오스 블랙이 과금 제한 서버 ‘삼백 IV’ 오픈 알림 신청과 함께 2026 웰컴백 블랙 업데이트 기념 사전 예약 이벤트를 시...

조건희 / 2026-02-04

파이널판타지14, V7.4 ‘안개 속 이상향’ 업데이트 실시 ON

액토즈소프트(052790, 대표 구오하이빈)는 자사가 서비스하는 PC MMORPG '파이널판타지14'에서 V7.4 패치 ‘안개 속 이상향’을 지난 3일 업데이트했다고 4일 밝혔다.

조건희 / 2026-02-04

배틀그라운드, 카카오프렌즈와 컬래버레이션 굿즈 출시 ON

㈜크래프톤(대표 김창한)은 ‘PUBG: 배틀그라운드(PUBG: BATTLEGROUNDS, 이하 배틀그라운드)’가 카카오프렌즈와 협업한 컬래버레이션 굿즈를 출시한다고 밝혔다.

조건희 / 2026-02-04

프리스타일 풋볼 2, CBT 통해 경쟁력 입증…상반기 출시 ‘박차’ ON

조이시티(대표 조성원)는 자회사 우레가 개발 중인 신작 축구 게임 ‘프리스타일 풋볼 2’의 글로벌 비공개 시범 테스트(CBT)를 성공적으로 마쳤다고 4일 밝혔다.

조건희 / 2026-02-04

에픽게임즈 스토어, 2025년 주요 성과 및 2026 로드맵 공개 ON

에픽게임즈 스토어가 지난해 운영 성과와 올해 핵심 계획을 담은 ‘에픽게임즈 스토어 2025 성과’를 발표했다.

조건희 / 2026-02-04

웹젠 인디게임 '르모어', ‘메모리스’로 게임명 변경 ON

웹젠(대표 김태영)의 인디게임 ‘르모어: 인페스티드 킹덤’이 ‘메모리스: 포세이큰 바이 라이트(이하 메모리스)’로 게임명을 변경하고 올해 상반기 정식 출시를 준비한다.

조건희 / 2026-02-03

넥써쓰, 웹2·웹3 게임 모두 아우르는 ‘크로쓰 웨이브 2.0’ 출시 ON

넥써쓰(NEXUS, 대표 장현국)가 스트리머 플랫폼 ‘크로쓰 웨이브 2.0(CROSS Wave 2.0)’을 출시했다고 2일 밝혔다.

조건희 / 2026-02-02

게임위, ‘이용자 보호’ 및 ‘사후관리 강화’ 중심 조직개편 ON

게임물관리위원회(위원장 서태건, 이하 위원회)는 ‘26년 핵심사업인 ▲‘확률형아이템 피해구제센터’ 신설 및 ▲불법 게임 사설서버 등 4대 온라인 불법행위 근절 및 불법 사행성PC방 단속 강화, ▲등급분류 권...

조건희 / 2026-02-02

라그나로크 오리진 클래식, 한국/대만∙홍콩∙마카오/동... ON

글로벌 게임 기업 그라비티의 홍콩 지사인 그라비티 게임 비전(Gravity Game Vision, GGV)이 2일부터 MMORPG 신작 ‘라그나로크 오리진 클래식(중문명 仙境傳說: 愛如初見Classic,...

조건희 / 2026-02-02

크래프톤, 문체부·공진원 ‘오늘전통협업’ 사업 통해 전통 공예... ON

㈜크래프톤(대표 김창한)은 문화체육관광부가 주최하고 한국공예·디자인문화진흥원(이하 공진원)이 주관한 ‘오늘전통협업(기업 연계 전통문화상품 개발 사업)’의 협업 사례로, 전통 공예 창작자들과 함께한 ‘...

조건희 / 2026-02-02

넥써쓰, 2025년 연간 및 4분기 실적발표 ON

넥써쓰(NEXUS, 대표 장현국)는 2일 2025년 연간 및 4분기 실적을 발표했다.

조건희 / 2026-02-02

레고코리아, ‘레고 포켓몬’ 시리즈 3종 사전 예약 실시 ON

레고코리아(LEGO Korea)가 ‘레고 포켓몬(LEGO Pokémon)’ 시리즈 3종을 공개하고 사전 예약을 진행한다.

조건희 / 2026-02-02

넥써쓰-트론(TRON DAO), 스테이블코인 결제 협력 ON

넥써쓰(NEXUS, 대표 장현국)는 2일 테더(USDT)의 가장 활발한 결제 레이어인 트론(TRON) 네트워크와 크로쓰(CROSS) 생태계 확장을 위한 전략적 협력을 구축했다.

조건희 / 2026-02-02

게임물관리위원회-한국콘텐츠진흥원, 게임이용자 권익보호 업무협... ON

게임물관리위원회(위원장 서태건, 이하 ‘게임위’)는 한국콘텐츠진흥원(원장직무대행 유현석, 이하 ‘콘진원’)과 1월 30일(금) 서울 CKL기업지원센터에서 확률형아이템 피해구제 협력 강화를 위한 업무협약(MOU...

조건희 / 2026-01-30

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