중소 기업 90%

국내 게임산업 수익성 악화에 포괄임금제도 증가

2024년 국내 게임산업의 수익성이 악화됨에 따라 포괄임금제도 증가한 것으로 나타났다. 포괄임금제란 근로 형태나 업무 성질상 추가근무수당을 정확히 집계하기 어려운 경우에, 수당을 급여에 미리 포함하는 계...

T1 2025년 팀 프리뷰

T1, 올 해도 최고의 팀 가능할까

1월 15일 LCK 컵이 개막하면서 이제 25시즌 LCK의 시작 일정도 채 2주가 남지 않았다.

각 대표들의 신년사는

올해 게임업계의 키워드는 '재도약'

올해 게임업계의 키워드는 '재도약'으로 요약되고 있다. 엔씨는 올해 경영 키워드로 '벤처 정신으로의 재무장'을 내세웠다. 지난해 고강도 구조조정과 분사를 통한 경영 효율화 등을 단행할 만큼 어려운 한 해를 ...

린: 더 라이트브링어, 여름 시즌까지 다양한 콘텐츠 업데이트 선보여 MO

27일, 넥슨은 펄사크리에이티브가 개발하고 자사가 서비스하는 모바일 RPG 린의 유저간담회를 서울 서초에 위치한 넥슨아레나에서 개최했다.

이동수 / 2019-04-27

엔씨의 캐릭터 브랜드 '스푼즈', 가로수길에 뜬다 ON

엔씨소프트의 캐릭터 브랜드 '스푼즈'가 가로수길에 뜬다. 엔씨는 27일, 내일부터 강남구 신사동 541-15번지에 '스푼즈 플래그십 스토어'를 오픈하고, 이에 앞서 사전 공개 행사를 진행했다.

김성태 / 2019-04-26

국내 최대 개발자 컨퍼런스 '2019 NDC’, 성황리에 마무리 ON

국내 최대 개발자 컨퍼런스 2019년 ‘넥슨개발자컨퍼런스(이하 NDC)’가 3일간의 일정을 마치고 26일, 성황리에 마무리했다.

이동수 / 2019-04-26

2019 NDC, 이 세계 시나리오 라이터를 위한 스토리 텔링 ON

2019년 NDC일정도 얼마 남지 않은 마지막 날 오후 5시 30분, 넥슨 사옥 B1 발표장에서는 ‘이 세계 시나리오 라이터를 위한 스토리 텔링’이라는 제목으로 게임빌 오현석 게임 디자이너의 강연이 진행되었다. 이...

김은태 / 2019-04-26

2019 NDC, 구성원 역량 강화 3년… 조직의 습관은 사업전략과 일치... ON

지 실장은 ‘고객 서비스는 게임 산업 내 가장 열린 직군 중 하나’라며 스킬 의존도 보다는 역량 의존도가 더 많이 요구되는 자리라고 정의했다. 또한 고객 서비스에 필요한 역량에 대해서도 자세히 언급했다.

김은태 / 2019-04-26

2019 NDC, 열정적인 테스트가 우리 게임 서비스의 품질을 향상시키... ON

과거에는 더 빠르고 많이, 꼼꼼하게라는 식의 말을 많이 썼지만 결과나 서비스 품질은 나아지는 부분이 없었다며, 이로 인해 물리적 업무 퍼포먼스 중심에서 이후에는 소프트웨어 태스팅 지식체계를 사용했고 현...

김은태 / 2019-04-26

몬스터헌터 월드, 동반자 아이루 방어구와 ‘록맨’ 콜라보한 과정... CO

셋째 날 NDC에는 글로벌 콘솔 대작 ‘몬스터헌터 월드’에 대한 강연이 마련됐다. 본 강연은 캡콤의 손석민 디자이너가 ‘동반자 아이루 방어구 제작기’라는 주제로 발표를 했다.

이동수 / 2019-04-26

2019 NDC, 콘텐츠와 보상의 궁합 :보상을 통한 콘텐츠 개선 시도의... ON

이 결과를 바탕으로 위닝 퍼트의 PVP 컨텐츠 이용률을 상향하기 위해서 보상을 조정했는데, 상위 랭커들은 참여를 하지 않는 결과를 가져왔다고 설명했다. 이를 분석해 보니 임의로 설정한 중간 체크 포인트가 유...

김은태 / 2019-04-26

2019 NDC, 작가가 이야기 하는 게임과 드라마 콘텐츠의 융합 ON

4월 25일 진행된 NDC의 2일 차에는 상당히 흥미로운 강연들이 많이 진행되었다. 그중에서도 넥슨 본사 1층의 1994홀에서 진행된 ‘작가가 이야기 하는 게임과 드라마 콘텐츠의 융합’ 강연은 특히나 많은 관심을 ...

김은태 / 2019-04-25

2019 NDC, 아티스트의 언어로 설명하는 레이마칭 ON

4월 25일 넥슨 본사 1층의 1994홀에서는 ‘아티스트의 언어로 설명하는 레이마칭’이라는 주제로 정민우 테크니컬 아티스트의 강연이 진행되었다. NDC를 통해 진행된 이번 강연에서는 국내 개발자들에게도 친숙하...

김은태 / 2019-04-25

2019 NDC 강연, 시나리오 기획자는 대사만 잘 쓰면 되는 거 아닌가요? ON

2019년 NDC가 진행되고 있는 4월 24일 판교 넥슨 사옥 지하 1층 발표장에서는 ‘시나리오 기획자는 대사만 잘 쓰면 되는 거 아닌가요? ㅇㅅㅇ’라는 주제로 넥슨코리아 전소현, 장기은 시나리오 기획자의 강연이 ...

김은태 / 2019-04-25

김동건 PD, 할머니가 들려주신 마비노기 개발 전설 ON

4월 24일 오후, NDC가 열리고 있는 경기창조경제혁신센터 B2층 국제회의장에서는 마비노기를 탄생시킨 데브캣 ‘김동건’ 프로듀서에 의해 ‘할머니가 들려주신 마비노기 개발 전설’이라는 주제로 뜨거운 강연이...

김은태 / 2019-04-24

글로벌 PC온라인 인기작 ‘패스 오브 엑자일’, NDC서 흥행 노하우... ON

첫째 날 NDC에는 PC온라인 대작 ‘패스 오브 엑자일’에 대한 강연이 마련됐다. 본 강연은 그라인딩기어게임즈 조나단 로저스 CTO가 담당했다.

이동수 / 2019-04-24

바이오하자드 RE2, 불쾌감 느낄 수 있는 소리 찾기 위해 많은 노력... CO

첫째 날 NDC에는 캡콤의 패키지 게임 글로벌 히트작 ‘바이오하자드 RE2(레지던트이블2 RE2)’ 강연이 마련됐다. 본 강연은 캡콤의 미야타 쇼헤이 사운드 디자이너와 키노시타 요스케 오디오 프로그래머가 참석해...

이동수 / 2019-04-24

2019 NDC 강연 ‘신입 프로그래머가 되는 법’ ON

2019년 4월 24일, NDC가 진행 중인 GBI타워 B1 발표장에서는 ‘신입 프로그래머가 되는 법’이라는 주제로 ‘윤석주’ 데브캣스튜디오 시니어 프로그래머의 강연이 진행되었다. 해당 강연은 실제 넥슨에서 진행 ...

김은태 / 2019-04-24

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