LOL의 리빙 레전드, ‘페이커’ 이상혁 미디어 인터뷰

‘전설’은, ‘페이커’는, 그리고 ‘T1’은 영원하다

12월 18일, 서울 종로구에 위치한 롤파크 아레나에서는 월드 챔피언십 3연패라는 대기록을 달성한 LoL e스포츠의 살아있는 전설 ‘페이커’ 이상혁(29·T1) 선수의 미디어 인터뷰가 진행됐다.

바이오하자드 레퀴엠 미디어 쇼케이스

'그레이스'와 '레온'이 펼치는 ‘공포’와 ‘액션’

12월 17일 오후, 서울 선릉에 위치한 ‘조선 팰리스 서울 강남’ 4층 프라이빗 챔버홀에서는 26년 2월 27일, PC 및 PS5, 스위치2 등 다양한 기종으로 발매가 이루어지는 '바이오하자드'의 최신작 '바이오하지드 ...

슈퍼바이브, 호연...2026년 2월부로 종료

넥슨과 엔씨, 최근 출시작 서비스 종료 결정

넥슨과 엔씨의 최근 출시작들이 서비스 종료를 결정했다. 각각 정식 출시 후 6개월, 16개월 만이다.

게임업계, 1분기 실적...암울 ON

오늘부터 발표 될 예정인 게임업체들의 1분기 실적이 좋지 않을 것으로 예상되고 있다.

조건희 / 2019-05-08

마비노기, 오케스트라 행사와 함께 관련 업데이트도 선보여 ON

지난해 ‘메이플스토리’에 이어 두 번째로 마련된 이번 오케스트라 공연은 80인 대규모 오케스트라단으로 구성된 ‘코리안 심포니 오케스트라’가 유저들의 추억 속에 자리 잡은 ‘마비노기’ OST 16곡을 오케스...

이동수 / 2019-05-03

마비노기, 국내 최대 게임 오케스트라 공연 ‘예술의전당’서 개최 ON

4일, 넥슨은 서울 서초에 위치한 예술의전당 콘서트홀에서 ‘게임 속의 오케스트라: 마비노기’를 개최했다. 지난해 ‘메이플스토리’에 이어 두 번째로 마련된 이번 오케스트라 공연은 80인 대규모 오케스트라단...

이동수 / 2019-05-03

어벤져스: 엔드게임 대흥행...게임도 '함박웃음' MO

지난 4월 24일 개봉 후 열흘도 되지 않은 현재 누적관객수 860만 명을 돌파한 '어벤져스: 엔드게임'의 흥행 열풍을 타고 관련 게임들도 함박웃음을 짓고 있다.

조건희 / 2019-05-03

스타크래프트 리마스터, 韓 대표 스타人 목소리 담긴 ‘전설의 목... ESPORTS

전설의 목소리 팩은 스타크래프트 e스포츠에서 열띤 중계를 펼친 해설가 3인방의 목소리가 담긴 콘텐츠로, 참여한 해설가는 엄재경 해설, 전용준 캐스터, 김정민 해설 3인이다.

이동수 / 2019-05-02

패스오브엑자일, 카카오게임즈가 국내 퍼블리싱한 사연 ON

지난 27일, 카카오게임즈는 자사가 국내 출시할 패스 오브 엑자일 론칭을 앞두고 경기도 판교에 위치한 자사의 사옥에서 공동 인터뷰를 진행했다.

이동수 / 2019-04-29

린: 더 라이트브링어, 여름 시즌까지 다양한 콘텐츠 업데이트 선보여 MO

27일, 넥슨은 펄사크리에이티브가 개발하고 자사가 서비스하는 모바일 RPG 린의 유저간담회를 서울 서초에 위치한 넥슨아레나에서 개최했다.

이동수 / 2019-04-27

엔씨의 캐릭터 브랜드 '스푼즈', 가로수길에 뜬다 ON

엔씨소프트의 캐릭터 브랜드 '스푼즈'가 가로수길에 뜬다. 엔씨는 27일, 내일부터 강남구 신사동 541-15번지에 '스푼즈 플래그십 스토어'를 오픈하고, 이에 앞서 사전 공개 행사를 진행했다.

김성태 / 2019-04-26

국내 최대 개발자 컨퍼런스 '2019 NDC’, 성황리에 마무리 ON

국내 최대 개발자 컨퍼런스 2019년 ‘넥슨개발자컨퍼런스(이하 NDC)’가 3일간의 일정을 마치고 26일, 성황리에 마무리했다.

이동수 / 2019-04-26

2019 NDC, 이 세계 시나리오 라이터를 위한 스토리 텔링 ON

2019년 NDC일정도 얼마 남지 않은 마지막 날 오후 5시 30분, 넥슨 사옥 B1 발표장에서는 ‘이 세계 시나리오 라이터를 위한 스토리 텔링’이라는 제목으로 게임빌 오현석 게임 디자이너의 강연이 진행되었다. 이...

김은태 / 2019-04-26

2019 NDC, 구성원 역량 강화 3년… 조직의 습관은 사업전략과 일치... ON

지 실장은 ‘고객 서비스는 게임 산업 내 가장 열린 직군 중 하나’라며 스킬 의존도 보다는 역량 의존도가 더 많이 요구되는 자리라고 정의했다. 또한 고객 서비스에 필요한 역량에 대해서도 자세히 언급했다.

김은태 / 2019-04-26

2019 NDC, 열정적인 테스트가 우리 게임 서비스의 품질을 향상시키... ON

과거에는 더 빠르고 많이, 꼼꼼하게라는 식의 말을 많이 썼지만 결과나 서비스 품질은 나아지는 부분이 없었다며, 이로 인해 물리적 업무 퍼포먼스 중심에서 이후에는 소프트웨어 태스팅 지식체계를 사용했고 현...

김은태 / 2019-04-26

몬스터헌터 월드, 동반자 아이루 방어구와 ‘록맨’ 콜라보한 과정... CO

셋째 날 NDC에는 글로벌 콘솔 대작 ‘몬스터헌터 월드’에 대한 강연이 마련됐다. 본 강연은 캡콤의 손석민 디자이너가 ‘동반자 아이루 방어구 제작기’라는 주제로 발표를 했다.

이동수 / 2019-04-26

2019 NDC, 콘텐츠와 보상의 궁합 :보상을 통한 콘텐츠 개선 시도의... ON

이 결과를 바탕으로 위닝 퍼트의 PVP 컨텐츠 이용률을 상향하기 위해서 보상을 조정했는데, 상위 랭커들은 참여를 하지 않는 결과를 가져왔다고 설명했다. 이를 분석해 보니 임의로 설정한 중간 체크 포인트가 유...

김은태 / 2019-04-26

2019 NDC, 작가가 이야기 하는 게임과 드라마 콘텐츠의 융합 ON

4월 25일 진행된 NDC의 2일 차에는 상당히 흥미로운 강연들이 많이 진행되었다. 그중에서도 넥슨 본사 1층의 1994홀에서 진행된 ‘작가가 이야기 하는 게임과 드라마 콘텐츠의 융합’ 강연은 특히나 많은 관심을 ...

김은태 / 2019-04-25

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