상반기 업데이트 계획 공개

세븐나이츠 리버스, '다음에는 더 큰 무대로'

넷마블은 수집형 RPG '세븐나이츠 리버스'의 오프라인 이용자 행사 '2025 세븐나이츠 페스티벌'을 14일 잠실 DN 콜로세움에서 개최했다.

넥슨 ‘메이플스토리’ ‘크라운’ 업데이트 쇼케이스

메이플스토리, '안주하지 않고 용사님들에게 더 새로운 경험을'

12월 13일, 서울 메가박스 코엑스점에서는 ‘메이플스토리’의 2025년 겨울 업데이트 ‘크라운(CROWN)’의 쇼케이스가 열렸다.

12월엔 성장·1월엔 신규 영웅 선보인다

'마비노기 영웅전', 2026 업데이트 사이클 공개

넥슨은 13일 저녁 '마비노기 영웅전'의 공식 라이브 방송 '2025 윈터 라이브 in 로체스트'를 진행하고, 대규모 겨울 업데이트 계획과 개발 방향성을 공개하는 시간을 가졌다.

게임회사들은 왜 AI에 집착할까 ON

엔씨소프트, 넥슨, 넷마블 등 국내 3대 게임사들이 AI 기술 개발에 열을 올리고 있다. AI 기술에서 주도권을 잡지 못할 경우 향후 차세대 먹거리에서 주도권을 빼앗길수 있다는 위기감과 AI 기술을 가진 업체들의...

김은태 / 2019-07-08

달빛조각사, 원작의 명성은 끝나지 않았다. MO

모바일 MMORPG ‘달빛조각사’가 올 하반기 출시 예정인 가운데, 원작 소설이 12년의 대장정을 끝으로 완결됐다.

조건희 / 2019-07-05

'완판요정' 넥슨, 러브콜 쇄도 ON

넥슨의 대표 캐릭터 '다오'가 올 여름을 휩쓸고 있다. 의류, 빙과, 삼각김밥 등 다양한 제품에서 등장하고 있는 것.

김은태 / 2019-07-05

게임 개발도 박진감 넘치게… '게임잼' 확산 ON

짧은 시간 동안 게임을 만들어 발표하는 게임 개발 행사 '게임잼'이 각광받고 있다.

김은태 / 2019-07-03

日 경제보복에 이은 불매운동…게임에도 번지나 CO

일본의 경제보복에 '우리도 일본 기업의 제품을 구매하지 말자'는 불매운동이 번지고 있는 가운데, 게임 산업에는 과연 영향이 없을까.

김은태 / 2019-07-03

모바일 인기 순위… 'BTS월드' 론칭 직후 국내외 시장서 인기몰이 MO

게임샷이 선정한 7월 1주 모바일 인기 순위는 신작 'BTS월드'와 신규 업데이트를 선보인 '블레이드앤소울 레볼루션'이 주목됐다.

이동수 / 2019-07-02

잘 나가서 더 고민인 넷마블 MO

최근 BTS 월드와 더킹오브파이터즈 올스타 등으로 시장의 주목을 받고 있는 넷마블에 대해 우려의 목소리가 나오고 있다. 매출대비 영업이익 비율이 낮은 현재의 체질개선이 필요한 시점이라는 것이다.

김성태 / 2019-07-02

온라인 인기 순위… '오버워치-던파' 신규 콘텐츠 선보여 ON

7월 1주 온라인게임 순위(게임트릭스 기준)는 신규 콘텐츠를 선보인 '오버워치'와 여름 업데이트를 진행한 '던전앤파이터(이하 던파)'가 눈에 띄었다.

이동수 / 2019-07-01

블록체인 게임, 본격 시장 출시 BLOCKCHAIN

게임 산업의 새로운 방향으로 제시되고 있는 '블록체인 게임'들이 속속 시장에 선을 보이고 있다.

김성태 / 2019-06-28

한국게임업체, 해외 스타개발자에 대한 구애의 끝은 ON

국내 게임업체들의 해외 스타 개발자에 대한 구애의 끝은 항상 '실패'였다. 이번엔 다를 수 있을까.

김은태 / 2019-06-27

'BTS 월드' 전 세계 차트석권, 넷마블 함박웃음 MO

넷마블의 신작 'BTS월드'가 전세계 앱스토어에 인기 순위를 휩쓸었다. 국내 모바일 게임 최초의 일이다.

김은태 / 2019-06-27

넥슨 매각 '현재진행형' vs '무산' 설왕설래 ON

올해 초 부터 업계의 주목을 받아왔던 '넥슨 매각'에 대해 아직 진행 중이라는 시각과 무산됐다는 시각이 엇갈리고 있다.

김은태 / 2019-06-26

네코장, 현재까지 모집 된 후원 금액 총 5억 ON

넥슨은 28일 네코장 오픈에 앞서 지난 2017년 7월부터 시작된 네코장의 이야기를 ‘숫자 키워드’로 살펴봤다.

조건희 / 2019-06-26

소니, 해외는 증가 국내는 감소 CO

소니인터랙티브엔터테인먼트코리아(SIEK)의 실적이 공개 된 가운데, 해외와는 다소 다른 양상을 띄고 있어 눈길을 끈다.

김은태 / 2019-06-26

정부 게임업계 힘실어주기 계속된다 ON

정부가 게임산업 진흥에 두 팔을 걷어부쳤다. 26일 홍남기 부총리 겸 기획재정부 장관 주재로 열린 경제활력대책회의에서 발표한 '서비스 산업 혁신전략'에서 게임과 관련하여 셧다운제 완화, 성인 월 50만원 결...

김은태 / 2019-06-26

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